小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……魔兽塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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但是反过来想,这样的单人体验,自己只在PVP游戏里面的CPU战斗玩过,所以一个是不了解,第二个是觉得这样的模式应该……所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来做这种商业游戏。……所以为什么要做游戏呢?如果只是为了生存,那为什么要做游戏呢?……尤其是,没有人知道游戏怎样才能成功的商业环境。人们迷恋过去的成就,难以去拥抱世界与环境的变化

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来做这种商业游戏。……所以为什么要做游戏呢?如果只是为了生存,那为什么要做游戏呢?……尤其是,没有人知道游戏怎样才能成功的商业环境。人们迷恋过去的成就,难以去拥抱世界与环境的变化

战球英雄

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ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天

会员:没有昵称的曹某

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没有昵称的曹某

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

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不知道大家玩了这么长时间的波西亚时光,对这个游戏的故事背景有没有什么了解。……不知道大家有没有注意到在光明教会墙上的那四幅画。……还有在波西亚学校,如果你有留意,也可以发现教课的内容也是这段历史

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

无穷秘法师(Freestyle Mage)

indienova.com/steam/game/2107740

在百慕大三角洲深处的末遥岛上,世界和世界的界限由于神秘的力量而变得愈加不稳定。……古老的裂隙守护者Mornode突然消失不见,你作为岛上唯一的秘法师学徒,将要突破裂隙魔物的重重包围,深入到末遥岛的世界中

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么这些是一点也没想……: ume-game 【或微扫一扫下图二维码关注】

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