indienova.com/groups/post/2055
发起:夕 关于制作这款游戏的初衷几年前,MOBA火起来的时候我就想为什么魔兽RPG种类这么多,偏偏就刀塔与……魔兽里塔防地图自然也是数不胜数,(魔兽虽然是个老游戏了,也没有什么吹的必要,仅仅是我心中无法磨灭的印记罢……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
但是反过来想,这样的单人体验,自己只在PVP游戏里面的CPU战斗里玩过,所以一个是不了解,第二个是觉得这样的模式应该……所以比如在一些游戏里,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来做这种商业游戏。……所以为什么要做游戏呢?如果只是为了生存,那为什么要做游戏呢?……尤其是,没有人知道游戏怎样才能成功的商业环境里。人们迷恋过去的成就,难以去拥抱世界与环境的变化
indienova.com/steam/game/1682070
ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏里,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……我要感谢我的家人,对我的梦想无怨无悔地支持,没有你们的支撑,这个产品走不到今天
indienova.com/u/wx-oHXAkwly_PbX2WdC65UMhQ1MehB4
微信:没有昵称的曹某
indienova.com/u/patheagames/blogread/4849
不知道大家玩了这么长时间的波西亚时光,对这个游戏的故事背景有没有什么了解。……不知道大家有没有注意到在光明教会墙上的那四幅画。……还有在波西亚学校里,如果你有留意,也可以发现教课的内容也是这段历史
indienova.com/steam/game/2107740
在百慕大三角洲深处的末遥岛上,里世界和表世界的界限由于神秘的力量而变得愈加不稳定。……古老的裂隙守护者Mornode突然消失不见,你作为岛上唯一的秘法师学徒,将要突破裂隙魔物的重重包围,深入到末遥岛的里世界中
indienova.com/u/umegame/blogread/2220
现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想……: ume-game 【或微信扫一扫下图二维码关注】
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)